Przeskocz do treści tej strony
Zorelin
Tatrzański grzbiet nad Zakopanem, pusta stok, drewniana bacówka, bez skrzydeł i bez logo

Strona fanowska · Polski · Steep

Czytamy linię zjazdu, nie sprzedajemy klienta

Zorelin to nieoficjalna strona fanowska Steep pisana z Zakopanego. Czytamy linię grzbietu, pas wysokości i bramę skrzydła. Nie prowadzimy sklepu i nie wysyłamy skrzydeł.

Czytaj linię zjazdu

Cztery grzbiety w skrócie

Nazwy, które trzymamy, zanim wejdzie narzędzie

Śnieżny nawis na krawędzi grzbietu, bez postaci i bez napisów

Linia Kasprowego

Start, od którego liczymy pięć nazwanych garbów. Ściana między nim a Giewontem jest pierwsza na liście zakazanych.

Czytaj nazwane grzbiety
Trzy skalne wrota w zaśnieżonym żlebie, bez ludzi

Brama skrzydła

Siedem wrót w żlebie. Bierzemy trzy. Parzyste, których nie weźmiesz, zostają w linii jako puste przęsła.

Wejdź w bramy skrzydła
Dwie gładkie skóry narciarskie suszą się pod drewnianym okapem, bez marek

Skóry na żerdzi

Fokały suszą się pod okapem. To słownik tarcia, nie towar z metką. Pas wysokości mówi, kiedy skrzydło traci tlen.

Słownik sprzętu, nie koszyk

Wejdź w cztery nazwane grzbiety

LiniaGrzbietu — 20 par startu i mety

Pięć garbów. Start inny niż meta. Wynik: ile ścian zakazanych stoi pomiędzy i jak się nazywają.

Pięć nienazwanych garbów w jednym szeregu z lotu ptaka, bez etykiet mapy

LiniaGrzbietu · 20 linii

Start i meta, potem ściany zakazane

Pięć garbów stoi w szeregu. Wybierz start i metę. Dostaniesz liczbę ścian, których linia nie bierze, plus ich nazwy.

Wybierz dwa różne garb, potem licz ściany.

Dwa drewniane słupki szlaku w śniegu, bez cyfr i bez strzałek z literami

To nie sklep

Słupki znaczą linię, nie półkę z fokami

Dwa nieoznaczone paliki w śniegu. U nas to metafora startu i mety, nie towar z metką. Nie ma tu pliku gry ani skrzydła na sprzedaż.

Czytamy Steep jako fani z Zakopanego. Ubisoft zostaje wydawcą. My zostajemy przy linii.

Czemu to nie sklep ze skrzydłem

PasWysokosci — 12 par tlenu

Cztery pasy: 1600, 2100, 2600, 3100 m. Trzy typy skrzydła. Pierwszy pas, na którym brakuje tlenu, wychodzi z pary, nie z cennika.

PasWysokosci · 12 par

Pas i typ skrzydła, potem pierwszy brak tlenu

Cztery pasy: 1600, 2100, 2600, 3100 m. Trzy typy skrzydła. Dwanaście zdań. Wynik mówi, gdzie zapas się kończy.

Wskaż pas i typ, potem pierwszy brak tlenu.

Znaczki wysokości

Cztery znaczki, które wpinamy przy głosie

1600 m

pas kotliny, tlen jeszcze niesie każdy typ

2100 m

pas schroniska, ciężkie skrzydło pierwsze siada

2600 m

pas grani, mieszane skrzydło traci zapas

3100 m

pas czuba, lekkie skrzydło też oddaje tlen

Zobacz, skąd bierzemy znaczki wysokości

BramaSkrzydla — 35 układów trzech wrót

Siedem bram. Bierzesz trzy. Linia lubi nieparzyste. Wynik wymienia parzyste, które zostają.

BramaSkrzydla · 35 układów

Trzy bramy z siedmiu, parzyste zostają

Zaznacz dokładnie 3 bramy. Linia lubi nieparzyste. Wynik wymienia parzyste, które zostają na stoku.

Zaznacz trzy bramy, potem pokaż parzyste, które zostają.

Liczby, które trzymamy w ciele strony

5

nazwanych grzbietów w jednej linii

4

pasy wysokości od 1600 do 3100 m

7

bram skrzydła, z których bierzesz 3

20

okien lawiny: 5 warstw razy 4 godziny

Przeczytaj liczby pasa i bram

LawinaOkno — 20 par warstwy i godziny

Warstwa 1–5. Godzina 6–9. Dziesiąta zamyka. Wynik: otwarte albo zamknięte plus minuty.

Warstwy śniegu w wykopanej ścianie, bez miarki z cyframi

LawinaOkno · 20 okien

Warstwa i godzina, potem minuty do dziesiątej

Warstwa od 1 do 5. Godzina 6, 7, 8 albo 9. Dziesiąta zamyka okno. Dostaniesz otwarte albo zamknięte i liczbę minut.

Wskaż warstwę i godzinę, potem sprawdź okno.

Dziennik bez miniaturek

Cztery wpisy z chipem wysokości

Otwórz cały dziennik zjazdu

Pytania, które wracają po nocy wiatru

Czy Zorelin sprzedaje Steep albo skrzydła?

Nie. Nie mamy koszyka, nie dajemy pliku gry i nie mamy półki sprzętu. Czytamy linię zjazdu. Sklep i wydanie zostają u Ubisoft.

Skąd 5 grzbietów i 20 linii?

Pięć nazwanych garbów w jednym szeregu. Start i meta nie mogą być tym samym. Pięć razy cztery daje 20 linii. Między nimi liczymy ściany zakazane.

Co znaczy pas wysokości?

Cztery pasy: 1600, 2100, 2600 i 3100 metrów. Trzy typy skrzydła. Dwanaście par. Wynik mówi, na którym pasie skrzydło pierwsze traci tlen.

Dlaczego tylko nieparzyste bramy?

Linia lubi nieparzyste przęsła. Możesz zaznaczyć dowolne trzy z siedmiu. Narzędzie i tak wskaże, które parzyste zostają. To 35 układów.

Czy jesteście stroną oficjalną?

Nie. Zorelin jest nieoficjalną stroną fanowską. Prawa do Steep i do nazw gry należą do Ubisoft. Nasze teksty są autorskie.

Pytanie poza listą, napisz Annie

Pytania, które wracają po nocy

Szeroka pusta pista ku grzbietowi w południe, bez napisów

Głos, nie koszyk

Jeśli twoja linia wychodzi inna, zostaw głos

Marker pisty: grzbiet · pas · wersja. Bez gwiazdek sklepu.

Zostaw głos z linii, nie recenzję sklepu

Zastrzeżenie, które stoi też w stopce

Zorelin jest stroną nieoficjalną i nie jest powiązana z Ubisoft. Wszelkie prawa do Steep oraz do nazw gry należą do Ubisoft. Nasze teksty są autorskie.

Zorelin nie stawia reklamy. Zgoda zapisuje tak i dwa klucze narzędzi. Kontynuacja bez zgody zapisuje nie. Pasek nie wraca przy każdej wizycie. Czytaj politykę plików cookie