Linia Kasprowego
Start, od którego liczymy pięć nazwanych garbów. Ściana między nim a Giewontem jest pierwsza na liście zakazanych.
Czytaj nazwane grzbiety
Strona fanowska · Polski · Steep
Zorelin to nieoficjalna strona fanowska Steep pisana z Zakopanego. Czytamy linię grzbietu, pas wysokości i bramę skrzydła. Nie prowadzimy sklepu i nie wysyłamy skrzydeł.
Cztery grzbiety w skrócie
Start, od którego liczymy pięć nazwanych garbów. Ściana między nim a Giewontem jest pierwsza na liście zakazanych.
Czytaj nazwane grzbiety
Siedem wrót w żlebie. Bierzemy trzy. Parzyste, których nie weźmiesz, zostają w linii jako puste przęsła.
Wejdź w bramy skrzydła
Fokały suszą się pod okapem. To słownik tarcia, nie towar z metką. Pas wysokości mówi, kiedy skrzydło traci tlen.
Słownik sprzętu, nie koszykPięć garbów. Start inny niż meta. Wynik: ile ścian zakazanych stoi pomiędzy i jak się nazywają.
LiniaGrzbietu · 20 linii
Pięć garbów stoi w szeregu. Wybierz start i metę. Dostaniesz liczbę ścian, których linia nie bierze, plus ich nazwy.
Wybierz dwa różne garb, potem licz ściany.
To nie sklep
Dwa nieoznaczone paliki w śniegu. U nas to metafora startu i mety, nie towar z metką. Nie ma tu pliku gry ani skrzydła na sprzedaż.
Czytamy Steep jako fani z Zakopanego. Ubisoft zostaje wydawcą. My zostajemy przy linii.
Cztery pasy: 1600, 2100, 2600, 3100 m. Trzy typy skrzydła. Pierwszy pas, na którym brakuje tlenu, wychodzi z pary, nie z cennika.
PasWysokosci · 12 par
Cztery pasy: 1600, 2100, 2600, 3100 m. Trzy typy skrzydła. Dwanaście zdań. Wynik mówi, gdzie zapas się kończy.
Wskaż pas i typ, potem pierwszy brak tlenu.
Znaczki wysokości
pas kotliny, tlen jeszcze niesie każdy typ
pas schroniska, ciężkie skrzydło pierwsze siada
pas grani, mieszane skrzydło traci zapas
pas czuba, lekkie skrzydło też oddaje tlen
Siedem bram. Bierzesz trzy. Linia lubi nieparzyste. Wynik wymienia parzyste, które zostają.
BramaSkrzydla · 35 układów
Zaznacz dokładnie 3 bramy. Linia lubi nieparzyste. Wynik wymienia parzyste, które zostają na stoku.
Zaznacz trzy bramy, potem pokaż parzyste, które zostają.
nazwanych grzbietów w jednej linii
pasy wysokości od 1600 do 3100 m
bram skrzydła, z których bierzesz 3
okien lawiny: 5 warstw razy 4 godziny
Warstwa 1–5. Godzina 6–9. Dziesiąta zamyka. Wynik: otwarte albo zamknięte plus minuty.
LawinaOkno · 20 okien
Warstwa od 1 do 5. Godzina 6, 7, 8 albo 9. Dziesiąta zamyka okno. Dostaniesz otwarte albo zamknięte i liczbę minut.
Wskaż warstwę i godzinę, potem sprawdź okno.
Dziennik bez miniaturek
Pięć garbów w szeregu i ściany, których linia nie bierze, gdy meta siada na Rysach.
Dwanaście par pasa i skrzydła. Ciężki typ traci tlen już na schronisku.
Siedem wrót, trzy wybrane, trzydzieści pięć układów. Parzyste puste przęsła zostają na stoku.
Pięć warstw śniegu i cztery godziny przed dziesiątą. Zamknięte okno ma 0 minut.
Nie. Nie mamy koszyka, nie dajemy pliku gry i nie mamy półki sprzętu. Czytamy linię zjazdu. Sklep i wydanie zostają u Ubisoft.
Pięć nazwanych garbów w jednym szeregu. Start i meta nie mogą być tym samym. Pięć razy cztery daje 20 linii. Między nimi liczymy ściany zakazane.
Cztery pasy: 1600, 2100, 2600 i 3100 metrów. Trzy typy skrzydła. Dwanaście par. Wynik mówi, na którym pasie skrzydło pierwsze traci tlen.
Linia lubi nieparzyste przęsła. Możesz zaznaczyć dowolne trzy z siedmiu. Narzędzie i tak wskaże, które parzyste zostają. To 35 układów.
Nie. Zorelin jest nieoficjalną stroną fanowską. Prawa do Steep i do nazw gry należą do Ubisoft. Nasze teksty są autorskie.
Głos, nie koszyk
Marker pisty: grzbiet · pas · wersja. Bez gwiazdek sklepu.
Zorelin jest stroną nieoficjalną i nie jest powiązana z Ubisoft. Wszelkie prawa do Steep oraz do nazw gry należą do Ubisoft. Nasze teksty są autorskie.
Zorelin nie stawia reklamy. Zgoda zapisuje tak i dwa klucze narzędzi. Kontynuacja bez zgody zapisuje nie. Pasek nie wraca przy każdej wizycie. Czytaj politykę plików cookie