Przeskocz do treści tej strony
Zorelin

Siedem wrót

Siedem bram skrzydła, trzy wybrane, parzyste zostają

Bierzemy trzy bramy z siedmiu. Linia lubi nieparzyste. Narzędzie pokazuje, które parzyste zostają na stoku.

Siedem bram skrzydła, numer, parzystość, uwaga linii
Nr Nazwa Rząd Uwaga
1 Mnich nieparzysta Linia lubi to przęsło jako pierwsze z nieparzystych.
2 Kościelec parzysta Zostaje na stoku, jeśli jej nie weźmiesz w trójce.
3 Zawrat nieparzysta Środek nieparzystych. Często wchodzi w trójkę z Mnichiem i Czarnym.
4 Morskie parzysta Puste przęsło, gdy trójka jest czysto nieparzysta.
5 Czarny nieparzysta Przedostatnia nieparzysta. Zostawia Kasprową poza trójką albo ją bierze.
6 Gąsienicowa parzysta Trzecia parzysta. Wynik zawsze o niej wspomni, jeśli nie jest w trójce.
7 Kasprowa nieparzysta Czwarta nieparzysta. C(4,3) czystych trójek nieparzystych wynosi 4 z 35.

Zaznacz trzy, przeczytaj parzyste które zostają

BramaSkrzydla · 35 układów

Trzy bramy z siedmiu, parzyste zostają

Zaznacz dokładnie 3 bramy. Linia lubi nieparzyste. Wynik wymienia parzyste, które zostają na stoku.

Zaznacz trzy bramy, potem pokaż parzyste, które zostają.

Głosy, które weszły w bramy

Zorelin nie stawia reklamy. Zgoda zapisuje tak i dwa klucze narzędzi. Kontynuacja bez zgody zapisuje nie. Pasek nie wraca przy każdej wizycie. Czytaj politykę plików cookie