Przeskocz do treści tej strony
Zorelin

Pięć nazw

Pięć nazwanych grzbietów, które trzymamy w jednej linii

Kasprowy, Giewont, Czerwone, Świnica, Rysy. Między startem a metą liczymy ściany, których linia nie chce brać.

LiniaGrzbietu · 20 linii

Start i meta, potem ściany zakazane

Pięć garbów stoi w szeregu. Wybierz start i metę. Dostaniesz liczbę ścian, których linia nie bierze, plus ich nazwy.

Wybierz dwa różne garb, potem licz ściany.

Szereg od 1 do 5, chip z numerem garbu

  • 1

    Kasprowy

    Pierwszy garb szeregu. Z niego linia idzie na Giewont bez ściany zakazanej, albo dalej — i wtedy Giewont wchodzi na listę omijanych krawędzi.

  • 2

    Giewont

    Drugi garb. Najczęściej wychodzi jako jedyna ściana zakazana, gdy start i meta sąsiadują z nim z dwóch stron.

  • 3

    Czerwone

    Środek szeregu. Z Kasprowego na Czerwone linia omija 1 ścianę. Z Kasprowego na Rysy omija 3.

  • 4

    Świnica

    Przedostatni garb. Stąd do Rysów ścian zakazanych jest 0, bo sąsiaduje. W drugą stronę liczby rosną.

  • 5

    Rysy

    Meta, którą najczęściej stawiamy, gdy chcemy policzyć pełny szereg. Pięć nazw, dwadzieścia par, żadna para z tym samym garbem na starcie i mecie.

Bramy, które dzielą tę grań

Zorelin nie stawia reklamy. Zgoda zapisuje tak i dwa klucze narzędzi. Kontynuacja bez zgody zapisuje nie. Pasek nie wraca przy każdej wizycie. Czytaj politykę plików cookie